poniedziałek, 2 stycznia 2012

Zombie

150px-ZombieR.png
Z mob agresywnie nastawiony w stosunku do gracza. Został dodany już w Survival Test jako pierwszy mob. Po jego zabiciu uzyskujemy zgniłe mięso Zombie ma wysokość 2 bloków, szerokość 1 i grubość 0.25.
-
                                                    Informacje
Zombie z reguły przechadzają się po nocy w grupach 2-6. W Halloweenowym Update'cie, zostało do nich dodane, to, że gdy widzą jakąkolwiek przeszkodę (kamień, lawa, woda) skaczą usiłując ją przeskoczyć. Z reguły nie są zbyt blisko wody. Zombie podobnie jak szkielety płoną w dzień. Zaprzestać może to woda (włącznie z deszczem).
--

                                                          Wygląd i dźwięk

Ubranie zombie jest takie same jak ubranie gracza. Zombie jest stworzony na podstawie skinu gracza.
Zombie wydaje złowieszczy dźwięk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.
Dźwięk zombie: Youtube
--
                                                                   Walka
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać mieczem.




Zombie
150px-ZombieR.png
Punkty życiaHeart.png x 11
Siła atakuEasy:Heart.pngHalf Heart.png
Normal:Heart.pngHeart.png
Hard:Heart.pngHeart.pngHeart.png
OdradzanieWszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
OdSURVIVAL TEST 0.24

Upuszcza
ItemCSS.png
 Zgniłe mięso
 (0-2) po śmierci.
Doświadczenie5

Pająk zwykły

Pająk.png


Pająk (ang. Spider) to drugi mob dodany do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności. W przeciwieństwie do innych mobów (1 dł., 1 szer., 2 wys.) pająk jest płaski (2 dł., 2 szer., 1 wys.). Potwór ten przeciśnie się w dziurze szerokości 2 i wysokości 1, przez co może dostać się tam gdzie inne moby nie mogą. Pająk jest znacznie większy od innych potworów dzięki czemu łatwiej trafić go strzałami, ale on za to potrafi skakać na gracza (trudniej go trafić) i wspinać się na ściany.
W wersji Beta 1.2 pająki potrafią wspinać się na ściany i ogrodzenia. Jednym sposobem radzenia sobie z pająkami to otwory w dachu wielkości 1x1 lub drzwi wysokości 2 i szerokości 1 (to są opcjonalne drzwi).
Pająki atakują tylko w nocy i zaciemnionych miejscach. Wtedy ich oczy świecą na czerwono. W dzień pająki stają się neutralne, jednak gdy je zaatakujemy, one zaczną z nami walczyć. Gdy potwór goni nas w nocy to w dzień nie zaprzestanie tego robić.
Pająki w mocno zalesionych miejscach mogą w dzień także atakować dzięki dużej ilości cienia. Gdy zostaną umieszczone w pokoju całym z glowstone wtedy nie ważna jest pora dnia, a i tak będą neutralne. To samo zjawisko zachodzi, gdy pająk wejdzie w miejsce gdzie stoi pochodnia, jednak, gdy opuści to miejsce to znów staje się agresywny.
Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora.
Pająki mają 1% szans, że zespawnują się razem ze szkieletem (ang. Spider Jockey) Taki pająk także może wspinać się po ścianach. Pająk po połączeniu się ze szkieletem zyskuje większą moc, gdyż po zabiciu szkieletu pająk nadal żyje i na odwrót. Trzeba pamiętać, również, że w takiej sytuacji szkielet nadal może strzelać z łuku.
--
                                                                               Polowanie
Pająki mogą okazać się trudne do upolowania, ponieważ mało doświadczeni gracze nie potrafią trzymać ich z daleka, po uderzeniu pająk podskakuje i już nie można się bronić (należy uderzyć go przed wyskokiem lub na samym początku wyskoku). Aby go upolować należy wyposażyć się w miecz,łuk i zbroję. Łuki są polecane dla wszystkich graczy, ponieważ pająk jest duży i łatwo w niego trafić. Gdy chce upolować się grupę pająków najlepiej zaatakować samotne osobniki oddzielone od grupy (prędzej czy później się oddalą). Pająki są najszybszymi potworami w Minecrafcie, dlatego nie należy ich nigdy lekceważyć.
Pająki najlepiej zwalczyć ścianą kaktusów postawioną przy Mob Spawnerze, ponieważ pająki są szerokie na 2 klocki, a szpara pomiędzy kaktusami wynosi 1 klocek. Pająki chcąc nas zaatakować same zabijają się na kaktusach.
W dzień pająki są neutralne więc najlepiej zabić je zapalniczką podpalając przed nimi ziemię.
--
                                                          Historia
Pająki zostały wprowadzone w Survival Teście i nie zmieniły się zbytnio aż do update z 13 stycznia 2011. W Survival Teście przemieszcza się tak samo szybko jak w wersji Beta ale nie skacze już tak daleko. Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów.
W aktualizacji z 13 stycznia 2011 pająki otrzymały zdolność wspinania się na ściany. Do tego uzyskały zdolność widzenia przez ściany.

Pająk
Pająk.png
Punkty życiaHeart.png x 8
Siła atakuEasy: Heart.png
Normal: Heart.png
Hard: Heart.pngHalf Heart.png
OdradzanieWszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
OdSURVIVAL TEST 0.26

Upuszcza
ItemCSS.png
 Nić (0-2) przy śmierci.

ItemCSS.png
 Oko pająka (0-1) przy śmierci.
Doświadczenie5

Szkielet

Szkielet.png

Szkielet to wrogi potwór wprowadzony w wersji Survival Test który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.
Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z pająkiem tworząc Spider Jockeya. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach łuk.
---
                                               Zachowanie
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone.
--
                                                   Historia
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale nic im to nie dawało oprócz wyglądu.
--
                                                     Walka
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli Ghasta




Szkielet
Szkielet.png
Punkty życiaHeart.png x 10
Siła atakuEasy: Heart.png
Normal: Heart.pngHeart.png
Hard: Heart.pngHeart.pngHeart.png
OdradzanieWszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
OdSURVIVAL TEST 0.24

Upuszcza
ItemCSS.png
 Strzała (0-2) przy śmierci.

ItemCSS.png
 Kość (0-2) przy śmierci.
Doświadczenie5

Creeper

Creeper.png


Creeper to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w wersjiSurvival Test. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do zombie i szkieletów.
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy "odliczanie" zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.
--
                                     Zachowanie
Creepery mają nieco bardziej skomplikowane zachowania niż inne potwory. Wolą unikać bezpośredniego spotkania z graczem. Zwykle lubią chować się we wnęce lub na jakimś zakręcie niedaleko drzwi domu. Wie gdzie mniej więcej jest gracz, więc szuka najbliższego miejsca gdzie mógłby się schować. Następnie zapędza gracza do ślepego zaułka. Robią to tylko po to, aby znaleźć się jak najbliżej gracza. Kiedy Creeper podejdzie na odpowiednią odległość zaczyna iść dookoła nas jednocześnie uruchamiając zapalnik.
Wiele creeperów może przeprowadzać grupowe zasadzki (od 2 do 5 osobników). Chowają się one wtedy wszędzie gdzie popadnie. Gdy creepery zobaczą strzałę wystrzeloną przez gracza, wiedzą gdzie on się znajduje.
--
                                                          Historia
W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast Heart.pngHeart.pngHeart.png zabierał Heart.pngHeart.png), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Creeper
Creeper.png
Punkty życiaHeart.png x 10
Siła atakuZależna od odległości. Obrażenia z bliska na poziomie:
Łatwym: Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png
Normalnym: Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
Trudnym: Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png
OdradzanieWszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7
OdSURVIVAL TEST 0.24

Upuszcza
ItemCSS.png
 Proch 
(0-2) przy śmierci (bez eksplozji).
ItemCSS.png
 Płyta muzyczna
, gdy zabity przez szkieleta
Doświadczenie5